“星球大战前线”评论:技术上很棒,但缺乏“星球大战”的魔力

“星球大战前线”评论:技术上很棒,但缺乏“星球大战”的魔力

“星球大战前线”评论:技术上很棒,但缺乏“星球大战”的魔力

Star Wars Battlefront -- Darth Vader
Darth Vader将成为星球大战前线中可玩的“英雄/恶棍”角色之一,但仅限于某些游戏类型。 照片:电子艺术

作为一个营销和品牌强国,星球大战的特许经营权是无与伦比的,至少在这个星系中。 最新一期是“星球大战前线”,这是多年来第一个新的控制台游戏特许经营。

“星球大战前线”,尽管缺少编号识别,实际上是Battlefront系列中的第三款游戏。 最初的两个是在几代之前发布的两个控制台,所以它足够长,完全重启更有意义。

这些原作在远处很远的星系中的多个行星上进行了大型单人战斗和分屏战斗,连接战斗的灯光故事弧线。 现在,“星球大战前线”是一个在线,有竞争力的团队射击游戏,直接针对寻求严格的多人游戏和竞争体验的人群。 寻找故事或独奏任务享受的玩家无需申请; 虽然有一些独奏模式被钉入“星球大战前线”,但它们几乎不值得一提。 原版获得了很多赞誉(我本人就是粉丝),但出版商Electronic Arts希望将这个系列推向一个不同的方向。 这是新的一天,一个新的开始。 或者至少,它应该是。

好的

Star Wars Battlefront 在新的“星球大战前线”模式Drop Zone中,玩家将不得不为控制豆荚而战。 照片:EA

您可能已经注意到“前线”确实是一个非常漂亮的游戏。 EA和开发商DICE显然已经竭尽全力确保在“前线”中代表的所有世界都绝对华丽。 纹理细节和弹出是显着的,大多数地图都有特殊的视觉线索和效果:你的脚步声压低了霍斯的雪,恩多的丛林潮湿而且充满了Ewoks(向你扔石头!)。

“前线”的乐谱也同样出色,但随后它从星球大战图书馆中汲取灵感。 与帝国三月或星球大战主题争论很难。

即使在40场比赛中,这场比赛也非常出色。 看到DICE最终解决了困扰“战地”游戏(在同一个游戏引擎上运行)的大部分问题,我感到很欣慰。 当然,你可以说这是通过限制团队规模和地图大小来实现的(“战地4”有64个玩家匹配),但稳定性至关重要; 如果玩家在整个楼层翘曲,那么一个大世界并不意味着什么。

延迟从来不是一个真正的问题。 当然,有一个奇怪的人,ping是如此糟糕,他们正在跳过地图,但在大多数情况下,如果你不知道更好,感觉就像局域网匹配。 无论什么样的技术 ,它都做得很好。 比赛本身很容易找到并且快速开始,在大厅里几乎没有浪费时间。

比赛感觉相当平衡(即使我个人经常发现自己处于冲击波的错误端),并且没有一种武器感觉他们给了任何人一个特别的优势。 一些最高等级的武器在平局上可能会更快一些,但老实说,当你解锁它们时,你可能对其他武器非常熟练,它不会产生巨大的差异。

分散的通电也是平等主义的 - 驾驶AT-ST不再感觉像是一种不可思议的过度恐怖,但你仍然可以对一个无组织的反叛队伍造成很大的伤害。 英雄角色的拾取是一个很好的改变 - 原始的前线需要一个技能展示才能让你扮演英雄。

你会听到一些人抱怨英雄选择缺乏公平性,但我不买。 Luke Skywalker和Darth Vader是最强大且易于使用的吗? 当然。 他们是绝地(以及我猜的前绝地武士),还有最具代表性的角色。 期望莱娅公主以同样的方式打扫房子有点不公平,但如果你使用她作为先进的步兵,她就能够扭转战局。 她可以在独自飞行时拿走士兵(并保护她周围的人)并充当灵巧的班长。 Han Solo,Boba Fett和皇帝也很有用,即使他们无法与Luke和Vader站在一起。 此外,一个优秀的团队几乎每次都会压倒卢克天行者。 只需要努力取下绝地武士。 谁知道?

只要你量身定制你的期望,“星球大战前线”对于团队射击游戏来说是一种令人满意的体验。 但仍有问题。

Star Wars Battlefront Split Screen 如果不出意外,新的“星球大战前线”将继续推出该系列的分屏多人传统。 照片:电子艺术

信不信由你有单人游戏! 好吧,有点。 但它几乎可以治愈失眠症(基本上是部落式的“任务”),所以将它埋在子菜单中。 更大的问题是你实际上玩的多人游戏模式不是很吸引人,当然也没有一个是特别创新的。

有像Blast(团队死亡竞赛),修改过的山丘之王(Droid Run)和Supremacy(比如Duty的“调控”)这样的标准票价,还有Walker Assault(模拟Hoth上的帝国罢工但仍有一些平衡问题) )。 Drop Zone与Supremacy非常相似,除了捕获点不是从比赛开始就在地图上。 Hero Hunt是一个有趣的想法:让一个英雄玩家与一支流氓的帝国士兵队伍对抗,任何杀死英雄的人都会成为下一个。 但是比赛需要花费大量的时间,而且即使在中途也是如此。

战斗机中队可以填补太空战斗留下的空白,但它受到了游戏难以控制的飞行控制(严重的是,他只使用一根模拟杆进行飞行控制?而且没有速度控制?)。 没有一种可用的游戏类型真正脱颖而出。 我最终坚持Blast和Supremacy,但实际上那些比赛在任何其他比赛中都没有什么不同。

“前线”努力将自己与显然建立在其上的现代游戏区分开来。 感觉就像EA在星球大战皮肤中的其他多人游戏系列“战地”。

结论

Star Wars Battlefront Multiplayer Footage 来自“星球大战前线”的第一部多人游戏镜头将玩家带到Hoth的动作中间,这是电影“帝国反击战”开幕式的场景。 照片:EA

“星球大战前线”是一款华丽的多人射击游戏,对电影系列有一些漂亮的敬意是与之共享的名字。 电子艺界已经从过去的错误中吸取了一些经验教训,并产生了非常有能力和稳定的经验......如果只是在涂料干燥后感觉不那么衍生。



“星球大战前线”于2015年11月17日发布,用于PlayStation4,Xbox One和PC。 Electronic Arts为此次审核提供了PlayStation4副本。


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